Prelude · 总览
价值不在发明,而在编译
LIRA 的价值不在于发明了多少新概念——无论是 4D 框架还是 603010 配色法,在成熟的设计与电影摄影体系中都早已有迹可循。
真正重要的是,它把这些分散的经验整理成了明确的生产规则:像剧组的制片主任一样,先判断任务该分配给哪个模型,再保护画面中正确的部分做局部修复。
把电影生产中的分工约束和质检,
编译成一套可直接执行的 AIGC 工作流。
Casting · 剧组分工
把选模型,变成给剧组派工种
LIRA 不追求一个模型包办所有任务,而是像剧组一样按工种和能力分配——每个岗位只做自己最擅长的事。
Role · 演员
角色与场景
叙事主体与世界观环境,交给自研模型,保证风格统一。
Soul 2.0Prop · 道具
道具与资产
独立物件与素材生成,两条模型通道任选其一。
Nano Banana / GPT Image 2Texture · 服化
皮肤 · 布料 · 材质
最细腻的质感修复,交给专门的材质模型处理。
Seedream 4.5Surgery · 精修
最小范围修改
只动一处、不动其余的"外科手术",永远由它执刀。
GPT Image 2
Consistency · 一致性
把一致性,拆成两条通道
身份与状态分开管理——SoulID 负责记住这个人是谁,提示词只负责描述这个人此刻是什么状态。
Channel A · 身份一致性
她是同一个人
五官、骨相、气质的锚定,交给 Higgsfield 自研的 SoulID。身份不写进提示词,由模型锁定。
Channel B · 角色状态
她此刻的样子
服装、发型、伤痕、道具、表情与环境——全部由提示词显式描述,随剧情自由切换。
参数归参数,文字归文字。画幅、分辨率、角色 ID 统一在界面中设置,不要写进提示词正文——能由参数精确控制的,就不要再用文字向模型重复表达,否则不仅无效,还会分散模型的注意力。
Protocol · 编辑协议
非破坏性编辑协议
修图改图时,LIRA 的提示词固定写成三个部分——只动该动的,锁死不该动的。
只改一处
明确指出唯一允许被修改的元素,比如"只把衣服的颜色改为红色"。
全面锁死
脸、五官、姿态、机位、背景、光影、构图、调色、颗粒——全部原样锁定。
再次确认
结尾重申一次:除上述单一修改外,其余完全不变。三道锁,防污染。
返修升级程序 · Escalation
Nano Banana
第一梯队,处理常规修改
Seedream 4.5
升级处理皮肤、布料与材质
GPT Image 2
最终"外科手术",最小范围动刀
返修如同会诊升级——越往后,动作越小。
Ground Rules · 生产规则
把踩过的坑,变成禁区
经验不能只留在复盘会上。LIRA 把踩过的坑写成明确的模型禁区,让每一次生成绕开已知雷区。
画幅禁区
Soul 2.0 不支持 21:9 的超宽画幅,强行指定只会得到错误结果。
污染风险
GPT Image 2 擅长局部修改,却容易污染全图——所以只让它做"最小范围的手术"。
反打镜头
Nano Banana 生成反打镜头时,必须重新说明物体方位,不能沿用上文。
机位先于氛围
场景设计先锁定 3/4 广角 + 45° 斜俯机位,往往比笼统地写"电影感"更有效。
60 / 30 / 10 色彩主次法则Palette
色彩不用凭感觉——用 603010 的比例建立主次:六成主色定基调,三成次色做支撑,一成点缀提亮画面。本页配色,正是这套法则的实践。
Epilogue · 结语
好的工作流不靠灵感,
靠一套可执行的生产规则。
分工有岗位,一致性有通道,修改有协议,踩坑有禁区——这就是 LIRA 作为"制片主任"的全部秘密。